Breath of the Wild Гайд
Легенда о Зельде: Дыхание диких — Полное руководство по сбору воспоминаний
📸 Обзор системы воспоминаний
Воспоминания (Recovered Memory) — ключевой собираемый элемент в «Дыхании диких» для понимания сюжета и разблокировки истинной концовки.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Воспоминания, доступные в альбоме | 12 штук |
| Дополнительное финальное воспоминание | 1 штука (разблокируется после сбора 12) |
| Автоматические сюжетные воспоминания | 6 штук (получаются по мере продвижения основного сюжета) |
| Условие истинной концовки | Прохождение игры после сбора всех 13 воспоминаний |
| Начальное задание | Деревня Хатено «Запертое воспоминание» → «Сбор воспоминаний» |
Как начать: После выполнения задания «Запертое воспоминание» в деревне Хатено вернитесь в деревню Какарико к Импе. Она даст вам задание «Сбор воспоминаний» и сохранит 12 фотографий в альбом Шика-камня. Вам нужно будет найти соответствующие светящиеся точки в разных частях мира, ориентируясь на подсказки фотографий.
::: tip Помощник: художник Пиконго Странствующий художник Пиконго появляется в разных приютах и деревнях. Покажите ему фотографии, и он подскажет примерный район, а иногда даже прямо укажет на достопримечательности в диалоге. Если не можете найти какое-то воспоминание, сначала обратитесь к нему. :::
🗺️ Расположение 12 фотографических воспоминаний
Таблица ниже расположена в порядке фотографий в альбоме, с указанием примерного направления и ближайшей точки телепортации.
| # | Место воспоминания | Регион | Направление и подсказка | Рекомендуемая точка телепортации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Священные руины | Центральный Хайрул | Южнее замка Хайрул, возвышенность, окружённая прудами | Башня Центра / Замок Хайрул |
| 2 | Озеро Коломо | Центральный Хайрул | Маленький холм к западу от озера, доступно с планером | Башня Начальной Земли |
| 3 | Древние каменные столбы | Табанта | Южнее Пиперского хребта и Башни Табанта | Башня Табанта / Святилище Tena Ko’sah |
| 4 | Рынок Кара-Кара | Пустошь Герудо | У воды в оазисе рынка, на пути к городу Герудо | Башня Пустоши |
| 5 | Ущелье Ордина | Ордин | На вершине холма к западу от озера Горонби, рядом с кругом камней | Башня Ордина / Лесная башня |
| 6 | Равнина Ирки | Личленд | К северу от Башни Личленда, под большим деревом рядом с руинами Королевского древнего института | Башня Личленда |
| 7 | Западная Неукля | Хатено | Искривлённое дерево между озером Дая и горой Разведчика, окружённое статуями | Башня Хатено |
| 8 | Замок Хайрул (комната Зельды) | Центральный Хайрул | Западная высокая башня замка, дорожка за окном (требуется проникновение в замок) | Замок Хайрул / Внутреннее святилище замка |
| 9 | Источник Силы | Акала | Южнее Северной Акальской долины, отмечено на карте | Башня Акалы |
| 10 | Руины парка Сардин | Личленд | У статуи巨马, между холмом Сафра и равниной Нима | Башня Табанта |
| 11 | Восточные ворота дороги Ланейру | Ланейру | К северу от Ланейрского утёса, под аркой дороги | Башня Ланейру |
| 12 | Равнина Хайрул | Центральный Хайрул | Южный берег реки Хейли, тропа у болота без дна | Приют Болот / Святилище Kaya Wan |
::: warning 8-е воспоминание — самое опасное В замке Хайрул много Стражей и летающих Стражей. Рекомендуется проникать туда в середине игры, когда снаряжение достаточно мощное, с Мечом Мастеров и Щитом Хейли. Влезайте через западную высокую башню замка и спускайтесь на дорожку за окном комнаты Зельды. :::
🏁 13-е воспоминание (истинная концовка)
После возвращения всех 12 фотографических воспоминаний снова вернитесь в деревню Какарико к Импе. Она покажет вам картину на стене — это и есть местоположение 13-го воспоминания.
- Место: Равнина Блатчери (Blatchery Plain)
- Направление: Юго-восточнее Башни Хатено, на противоположном берегу реки Сквабл, перед крепостью Хатено, на разрушенном поле механизмов
- Эффект: После его запуска при прохождении игры будет добавлена анимация истинной концовки
Если не уверены в моменте появления 13-го воспоминания, сначала подсчитайте количество воспоминаний в альбоме, убедитесь, что все 12 фотографий активированы, и только потом возвращайтесь в деревню к Импе.
🎬 Просмотр в хронологическом порядке
Порядок в альбоме не совпадает с хронологией сюжета. Если хотите понять историю по таймлайну, рекомендуется следующий порядок просмотра (цифры — номера в альбоме):
12 → 5 → 6 → 3 → 9 → 7 → 10 → 4 → 8 → 11 → 2 → 1 → 13
Начните с ранних фрагментов, таких как «Равнина Хайрул», и постепенно продвигайтесь к «Священным руинам» и «Равнине Блатчери» — так сюжет будет восприниматься более связно.
🎁 Награды за сбор
| Прогресс | Награда |
|---|---|
| За каждое активированное воспоминание | Разблокируется анимация сюжета, доступная для повторного просмотра в альбоме |
| Сбор 12 воспоминаний | Получение подсказки о 13-м воспоминании |
| Сбор 13 воспоминаний | Разблокировка истинной концовки при прохождении игры |
| DLC-дополнение | 5 дополнительных EX-воспоминаний в «Поэме Героев» |
💡 Советы по сбору
- Ищите Пиконго в первую очередь: его местоположение меняется по мере продвижения заданий, консультируйтесь при встрече;
- Обращайте внимание на детали фотографий: форма гор, здания, расположение деревьев — главные подсказки;
- Используйте башни для обзора: смотрите в бинокль с высоких башен, ищите подозрительные светящиеся точки и ставьте метки;
- Точки воспоминаний светятся: при приближении к правильному месту на земле появляется светящийся водяной круг;
- Не обязательно собирать по порядку: кроме 13-го, которое нужно активировать у Импы, остальные 12 можно собирать в любом порядке;
- Совмещайте со святилищами: рядом со многими точками воспоминаний есть святилища, которые можно разблокировать для телепортации.
Связанные страницы: Основные задания | Карта мира | Руководство по боссам | Руководство по DLC