ZELDA8Гид по Хайрулу

Breath of the Wild Гайд

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы - Краткий справочник достопримечательностей Хайрула

Русский

Эта страница представляет собой краткий справочник достопримечательностей для Дыхания дикой природы, включающий 15 башен Шика, 15 почтовых станций, основные города, источники великих фей и ключевые тайники. Для информации о рельефе и стратегиях исследования区域, смотрите Полное руководство по исследованию карты мира.

🗼 15 башен Шика

Башни являются ключом к разблокировке карты и быстрому перемещению. После подъема на вершину и активации терминала, карта этой области разблокируется и становится точкой телепортации.

БашняРегионСложность подъемаРекомендуемое снаряжение
Башня Стартовой площадкиСтартовая площадкаНет-
Башня Двойных горДвойные горыНизкая-
Башня ХатеноХатеноНизкая-
Башня ЛанайруЛанайрПо пути встречается молниевый магДеревянное снаряжение, огнестойкость
Башня ЦентраЦентральный ХайрулВысокая концентрация стражейСкрытность, отражение щитом
Башня ОзераОзеро ХайлияПлатформы в водеСоздание льда
Башня ОринаОринВысокая температураОгнестойкое снаряжение/еда
Башня АкалаАкалаЛетающие стражи в воздухеЛук и стрелы
Башня ЛесаЛес КлоговТуманный вход в лесФакел для ориентира
Башня ХебраХебраЭкстремальный холодМорозостойкое снаряжение
Башня ТабантыТабантаВысокаяЕда для выносливости
Башня ГерудаГерудское нагорьеНедоступна пешкомПланер, выносливость
Башня ПустошиГерудская пустыняПесчаная буряСверка с картой
Башня РиджлендаРиджлендМолниевый маг в озереЗащита от молний
Башня ФаронФаронВысокаяЕда для выносливости

::: tip Советы по подъему на башни В ранней и средней стадии игры, когда выносливости недостаточно, можно разжечь костер у основания башни, съесть блюдо из энергетических грибов и подняться за один раз; также можно использовать nearby столбы из льда или планер для создания точек опоры. :::

🐴 15 почтовых станций

Почтовые станции предоставляют услуги по регистрации лошадей, проживанию, торговле (Биддл), кухонным горелкам и побочным заданиям, являясь важными точками снабжения.

СтанцияРегионПримечания
Станция Двойных горДвойные горыОбязательна по сюжету, рядом можно поймать лошадь
Станция ПодножияОринВедет в Город Горонов
Станция Окраины равниныЦентральный ХайрулРядом точка воспоминаний
Станция У рекиЦентральный ХайрулНа берегу реки Хайлия
Станция БолотЛанайрРядом с Башней Центра
Станция У озераФаронВедет в деревню Лурелин
Станция ПлатоФаронРядом с Источником лошадиного бога
Станция Снежной равниныТабантаСуровый холодный регион
Станция Моста ТабантыТабантаРядом с точкой воспоминаний
Станция Нового СиренаРиджлендПостоянно присутствует художник Пиконго
Станция Восточного АкалаАкалаИспытание Источника силы
Станция Южного АкалаАкалаВедет в Город Тарея
Станция Северного АкалаАкалаНаправление к Деревне Ити
Станция Каньона ГерудаКаньон ГерудаВход в пустыню
Станция Города ГороновОринСнабжение для вулкана

🏘️ Основные города и поселения

МестоРегионОсобенности
Деревня КакарикоДвойные горыДеревня племени Шика, здесь находится Импа
Деревня ХатеноХатеноМожно купить дом, Древний институт
Замок ЗорыЛанайрПлемя Зоры, Зверь-дух Воды
Город ГороновОринПлемя Горонов, Зверь-дух Огня
Городок ГерудаГерудская пустыняДоступен только женщинам
Деревня РитоТабантаПлемя Рито, Зверь-дух Ветра
Деревня ИтиАкалаОсновывается после выполнения задания «С нуля»
Деревня ЛурелинФаронПрибрежная рыбацкая деревня, можно заработать на азартных играх
Лес КлоговЛесМеч Мастера, Буклин
Рынок Кара-КараГерудская пустыняОазис в пустыне

🧚 Источники великих фей и Источник лошадиного бога

НазваниеМестоположениеФункцияСтоимость открытия
Великая фея КотераК северо-востоку от деревни КакарикоУлучшение брониПервая: 100 рупий
Великая фея КассаТабанта, к югу от деревни РитоУлучшение брониВторая: 500 рупий
Великая фея МияАкала, к юго-востоку от Озера АкалаУлучшение брониТретья: 1000 рупий
Великая фея ТераЮго-запад пустыни Геруда, под огромным скелетомУлучшение брониЧетвертая: 10000 рупий
Лошадиный бог МаланьяФарон, Озеро лошадиного богаВоскрешение погибших лошадейФиксированная: 1000 рупий

::: warning Порядок стоимости Стоимость открытия увеличивается в зависимости от порядка, в котором вы их разблокировали, а не от конкретной феи. Поэтому рекомендуется сначала открывать дешевые, оставив Теру за 10000 рупий на последний момент. :::

🏛️ Восемь великих тайников и мест испытаний

МестоРегионСодержание
Храм ЗабвенияЛесТри подсказки древних стихов
Руины ТевлоРиджленд/ЛесИспытание тьмы в Святилище
Остров ЭвентайдФаронИспытание выживания на необитаемом острове
Лабиринт Ломе (Акала)АкалаЛабиринтный остров + Шлем варвара
Лабиринт Ломе (Геруда)Герудская пустыняПустынный лабиринт
Лабиринт Ломе (Хебра)ХебраСеверный лабиринт
Плато СандраХебраИспытание молний, нужно отвести грозу
Озеро ЧереповФаронПогружение под воду к сундукам с сокровищами

🗺️ Рекомендуемый порядок исследования

  1. Стартовая площадка → Двойные горы → Деревня Какарико: освоение геймплея, получение планера.
  2. Хатено → Ланайр → Замок Зоры: разблокировка первого Зверя-духа и благословения Мифы.
  3. Центральный Хайрул → Озеро Хайлия → Риджленд: сбор точек воспоминаний и Святилищ.
  4. Орин / Хебра: требуются огнестойкое и морозостойкое снаряжение, рекомендуется отправляться позже.
  5. Герудская пустыня / Нагорье: песчаные бури и молнии, бросайте вызов после полного комплекта снаряжения.
  6. Акала / Фарон / Лес: в конце собирайте Меч Мастера, комплект варвара и скрытые Святилища.

Связанные страницы: Исследование карты мира | Сбор Святилищ | Основной квест | Семена Клогов

Поиск