Skip to content

Цитата из Википедии, источник: https://zh.wikipedia.org/zh-hans/薩爾達傳說系列

О серии игр «Легенда о Зельде»

«Легенда о Зельде» (яп. ゼルダの伝説, англ. The Legend of Zelda) — серия приключенческих экшн-игр, выпускаемых японским производителем видеоигр Nintendo с 1986 года. Создатель — известный геймдизайнер Сигэру Миямото. Действие игр происходит в вымышленном фэнтезийном мире, описывающем приключения Линка. Хотя его появление проходит через всю серию, между различными играми часто существуют различия в сюжете и персонажах; многие из них можно рассматривать как происходящие в разные эпохи или параллельные миры, не имеющие абсолютной взаимосвязи.

Геймплей в основном относится к жанру экшн, но с высокой долей головоломок. 21 февраля 1986 года на дисководе Famicom вышла первая игра «Легенда о Зельде», после чего она стала серийной.

Серия известна на рынке своими креативными игровыми механиками, интересными персонажами, уникальным построением мира и огромными бюджетами на производство. «Легенда о Зельде» — один из флагманских продуктов Nintendo. По историческим данным, основной рынок сбыта находится за пределами Азии, и серия пользуется большой популярностью у европейских и американских игроков. По состоянию на 2023 год совокупные продажи серии «Легенда о Зельде» превысили 150 миллионов копий.

Элементы сеттинга

Королевство Хайрул

Королевство Хайрул — вымышленное государство, фигурирующее в большинстве игр серии. Его основное население — хайлианцы, а гербом является символ, состоящий из Трифорса и птицы Лофтвинг. Столица называется Замок Хайрула, но внешний вид замка в разные эпохи различается из-за особенностей рельефа и местоположения. В королевстве существует традиция: все принцессы королевской семьи, считающиеся наследницами крови богини Хайлии, получают имя «Зельда». В некоторых версиях принцесса Зельда появляется как правительница государства. Кроме того, на территории существуют различные расы, такие как Гороны и Зоры, которые образуют свои собственные государства. Однако мирное сосуществование с хайлианцами свидетельствует о терпимости Королевства Хайрул к автономии этих племён, что соответствует сюжету «Skyward Sword»: в древней войне богиня Хайлия и расы создали объединённую армию для борьбы с Повелителем демонов.

Концепция параллельных временных линий

В настоящее время сюжет серии разделился на три параллельные временные линии, причиной чему послужила концовка «Ocarina of Time», которая расколола временную шкалу на три направления:

Победа Героя Времени, изменённое будущее — Герой Времени Линк с помощью шести мудрецов и принцессы Зельды успешно побеждает и запечатывает короля демонов Ганондорфа. Затем принцесса Зельда, чтобы возместить ему потерянное время, отправляет Линка в прошлое на семь лет — в детство. Вернувшись в детство, Линк предупреждает юную принцессу Зельду о предательстве Ганондорфа, что приводит к аресту Ганондорфа королевской семьёй и казни, тем самым предотвращая события «Ocarina of Time». Это также сюжетная основа последующих игр: «Majora's Mask», «Twilight Princess», «Four Swords Adventures».

Победа Героя Времени, продолжающееся время — После того как Герой Времени Линк был отправлен на семь лет назад, принцесса Зельда остаётся в этом будущем (где уже произошли события Ocarina of Time), восстанавливая королевство, разрушенное Ганондорфом. Через несколько сотен лет после успешного запечатывания Ганондорфа он воскресает, но Герой Времени не возвращается, как гласит легенда. В критический момент для королевства король Хайрула оставляет будущее страны на волю судьбы. Боги направляют людей на вершины гор, а затем обрушивают потоп, запечатывая Ганондорфа; Королевство Хайрул оказывается затоплено, мир превращается в бескрайний океан, а бывшие горные вершины становятся островами. Это сюжетная основа игр: «The Wind Waker», «Phantom Hourglass», «Spirit Tracks».

Поражение Героя Времени, продолжающееся время — Если Герой Времени Линк проигрывает в финальной битве, Ганондорф получает полный Трифорс и превращается в короля демонов. Выжившим Зельде и мудрецам с огромным трудом удаётся запечатать короля демонов Гэнона и Трифорс в Священной земле, но из-за силы короля демонов Священная земля превращается в Тёмный мир. В дальнейшем разворачивается Война запечатывания: рыцари королевства сражаются с монстрами, хлынувшими из Тёмного мира, чтобы мудрецы могли полностью закрыть врата. Это сюжетная основа игр: «A Link to the Past», «Link's Awakening», «Oracle of Seasons» и «Oracle of Ages» — временная линия с наибольшим количеством игр в серии.

Временная линия ещё не классифицирована. «Breath of the Wild» упоминает некоторые события и персонажей из «Ocarina of Time», но с момента тех событий прошло не менее десяти тысяч лет, и официально игра ещё не отнесена к одной из трёх временных линий. Её продолжение «Tears of the Kingdom» затрагивает события десятитысячелетней древности в Хайруле, но упомянутые в нём персонажи, хотя и имеют те же имена, что и в «Ocarina of Time», отличаются в деталях. Поэтому, пока официально не установлено иное, «Breath of the Wild» и её продолжение следует считать альтернативным миром оригинальной «Легенды о Зельде».

Ретроактивные правки сюжета

Согласно текущей официальной временной шкале, самой ранней исторически является игра «Skyward Sword», самой поздней — «Tears of the Kingdom» (хотя Nintendo пока не включила её и «Breath of the Wild» в три упомянутые временные линии). Однако в связи с расширением мира и временной шкалы в процессе разработки игр, большая часть сюжетных установок серии подвергается ретроактивным правкам, дополняющимся или исправляющимся в разных играх. Например, Храм Времени из «Ocarina of Time» (1998), в котором находится дверь, позволяющая путешествовать во времени, получил объяснение своего происхождения только в «Skyward Sword» (2011), вышедшей спустя 13 лет. Такой приём ретроспективного повествования позволяет последовательно раскрывать и дополнять мир «Легенды о Зельде», постепенно разгадывая сюжетные загадки предыдущих игр.

Концепция цикла судьбы

Помимо повторно используемых NPC-пасхалок, сюжетная структура большинства игр строится вокруг противостояния Героя Линка и принцессы Зельды с королём демонов (чаще всего Ганондорфом), что приводит к появлению похожих персонажей и сюжетных установок. Эта уникальная особенность получила объяснение в «Skyward Sword». В финальной битве герой Линк побеждает Повелителя гибели (Демиса). Перед исчезновением Демис накладывает проклятие: его воплощения, унаследовавшие его злобу, будут вечно сражаться с теми, кто носит кровь богини и душу героя, образуя бесконечный цикл судьбы. Эта концепция связывает все игры серии в единую масштабную историю и легенду, не только перекликаясь с названием серии «Легенда о Зельде», но и позволяя игрокам ощущать невидимую эмоциональную связь между персонажами и главными героями в разных играх.

История

Первая игра серии, «The Legend of Zelda» (яп. ゼルダの伝説), вышла в Японии 21 февраля 1986 года, а затем в США и Европе в 1987 году. По современным меркам она кажется простой, но на тот момент была очень передовой. Инновации «The Legend of Zelda» включали множество различных предметов, обширный мир, полный секретов и исследований, а также возможность сохранять прогресс в основной памяти с батарейным питанием. Игра также содержала «второе задание»: после прохождения можно было начать приключение заново в другом мире с более сложными лабиринтами. Помимо технических инноваций, игровой процесс «The Legend of Zelda» (например, поиск предметов и их использование для решения головоломок, сражения в реальном времени с монстрами, исследование больших пространств) оказался очень успешным и впоследствии был скопирован многими играми. В середине 1990-х в Японии вышла модифицированная версия «The Legend of Zelda» с использованием спутникового сервиса Satellaview для Super Famicom.

Вторая игра, «The Adventure of Link» (яп. リンクの冒険), вышла 14 января 1987 года, её содержание отличалось от первой. В этой игре вид сменился с вида сверху на «сайд-скроллинг» (вид сбоку), и были добавлены элементы RPG (например, опыт) — единственный случай в серии до «Four Swords Adventures». Кроме того, это единственная игра серии (до «Four Swords Adventures»), где Линк не может собирать «рупии» (валюту в Королевстве Хайрул). Из-за таких существенных изменений многие считают «The Adventure of Link» побочной игрой серии. В отличие от серых коробок других игр для Famicom, эта игра была выпущена в золотой коробке.

Четыре года спустя вышла «A Link to the Past» (яп. ゼルダの伝説 神々のトライフォース), вернувшаяся к виду сверху (трехчетвертная перспектива) и добавившая концепцию параллельного мира — игрок мог исследовать другой, Тёмный мир (暗の世界). Игра вышла на Super Famicom в 1991 году, 14 марта 2003 года была издана на Game Boy Advance в составе «A Link to the Past & Four Swords», а затем 22 января 2007 года — на Wii в сервисе Virtual Console. Позже в Японии вышла версия для Satellaview под названием «BS Zelda no Densetsu: Kodai no Sekiban» («BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets»).

На E3 2011 Nintendo показала концепт-видео версии «Легенды о Зельде» для Wii U, в котором Линк сражался с гигантским пауком. Игрок не мог управлять действиями Линка, но мог переключать день/ночь и менять экран между картой и игровым полем.

На E3 11 июня 2014 года Эйдзи Аонума объявил о выходе в 2015 году новой игры «Легенда о Зельде» для Wii U — «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», и показал кадры битвы Линка с монстрами, подчеркнув огромную карту и более разнообразные нелинейные головоломки. После двух переносов игра вышла 3 марта 2017 года одновременно с Nintendo Switch. В июне 2019 года Nintendo объявила о разработке продолжения «Breath of the Wild». Его сиквел, «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom», вышел 12 мая 2023 года.

Распространяется под лицензией MIT