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위키백과에서 인용, URL: https://zh.wikipedia.org/zh-hans/薩爾達傳説系列

젤다의 전설 시리즈에 대하여

젤다의 전설(일본어: ゼルダの伝説, 영어: The Legend of Zelda)은 일본의 전자 게임 제조업체 닌텐도가 1986년부터 출시한 액션 어드벤처 게임 시리즈로, 창시자는 유명 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루입니다. 게임은 가상의 판타지 세계를 배경으로 하며 링크의 모험을 그립니다. 링크는 시리즈 전반에 걸쳐 등장하지만, 각 작품의 배경과 캐릭터 설정에는 종종 많은 차이가 있습니다. 기본적으로 여러 작품은 각각 다른 시대나 평행 세계에서 일어난 이야기로 볼 수 있으며, 서로 절대적인 연관성은 없습니다.

플레이 방식은 기본적으로 액션 게임이지만, 높은 수준의 퍼즐 해결 요소가 추가되었습니다. 1986년 2월 21일 FC 디스크 시스템에서 첫 번째 《젤다의 전설》이 출시된 이후 시리즈가 이어졌습니다.

이 시리즈는 창의적인 게임 방식, 흥미로운 캐릭터, 독특한 세계관 설정, 막대한 제작비 등의 특징으로 게임 시장에서 높은 인지도를 가지고 있습니다. 《젤다의 전설》 시리즈는 닌텐도의 대표작 중 하나이며, 과거 데이터에 따르면 아시아 외 지역이 시리즈의 주요 시장으로, 오랫동안 북미와 유럽 게이머들의 사랑을 받았습니다. 《젤다의 전설》 시리즈는 2023년 기준 누적 판매량이 1억 5,000만 장을 넘었습니다.

설정 요소

하이랄 왕국

하이랄 왕국은 시리즈 대부분의 작품에 등장하는 가상의 국가로, 주민은 주로 하일리안이며, 트라이포스와 로프트윙 기호로 구성된 문장이 국장입니다. 수도는 하이랄 성이라 불리지만, 역대 작품의 하이랄 성 모양은 지형과 위치에 따라 다릅니다. 하이랄 왕국에는 왕실 공주는 모두 하일리아 여신의 피를 이어받은 자로서 '젤다'라는 이름을 붙인다는 전통이 있으며, 일부 버전에서는 젤다 공주가 국가 통치자로 직접 등장하기도 합니다. 또한 영토 내 일부 아인 종족(예: 고론족, 조라족 등)은 자체 국가를 형성하기도 합니다. 그러나 하일리안이 그들과 평화롭게 공존하는 것으로 보아 하이랄 왕국은 이러한 부족 자치에 관대하며, 이는 《스카이워드 소드》의 줄거리 설정(고대 전쟁에서 하일리아 여신과 아인 종족이 연합군을 이루어 마왕을 토벌했다)과도 일치합니다.

평행 시공간 개념

현재 시리즈의 이야기는 세 가지 다른 평행 시공간으로 나뉘는데, 그 이유는 《시간의 오카리나》의 결말이 세 가지 시간 축으로 분열되었기 때문입니다. 각각은 다음과 같습니다:

시간의 용사가 승리하여 변화된 미래 – 시간의 용사 링크가 여섯 현자의 도움을 받아 젤다 공주와 함께 마왕 가논도르프를 성공적으로 물리치고 봉인한 후, 젤다 공주는 그가 잃어버린 시간을 보상하기 위해 링크를 7년 전의 어린 시절로 되돌려 보냅니다. 어린 시절로 돌아간 링크는 어린 젤다 공주에게 가논도르프의 반역 음모를 경고하고, 이로 인해 가논도르프는 왕실에 체포되어 극형을 당해 《시간의 오카리나》 사건 전체가 저지됩니다. 이는 후속작 《젤다의 전설 무주라의 가면》, 《황혼의 공주》, 《4개의 검+》의 배경이 됩니다.

시간의 용사가 승리했지만 지속되는 시공간 – 시간의 용사 링크가 7년 전으로 돌아간 후, 젤다 공주는 이 미래(이미 《시간의 오카리나》 사건이 발생한)에 남아 가논도르프가 파괴한 왕국을 재건합니다. 시간의 용사가 가논도르프를 성공적으로 봉인한 지 수백 년 후, 가논도르프가 부활하지만 시간의 용사는 전설처럼 다시 돌아오지 않습니다. 왕국이 최후의 위기에 처했을 때, 하이랄의 왕은 국가의 미래를 운명에 맡기기로 결정하고, 신들은 사람들을 산꼭대기로 인도한 후 홍수를 내려 가논도르프를 진압합니다. 하이랄 왕국은 물에 잠기고 세상은 끝없는 바다가 되며, 한때 산이었던 고지대는 바다 위의 여러 섬이 됩니다. 이는 후속작 《바람의 지휘봉》, 《몽환의 모래시계》, 《대지의 기적》의 배경이 됩니다.

시간의 용사가 패배하여 지속되는 시공간 – 만약 시간의 용사 링크가 최종 결투에서 패배하면, 가논도르프가 완전한 트라이포스를 얻어 마왕이 됩니다. 살아남은 젤다와 현자는 필사적으로 노력한 끝에 마왕 가논과 트라이포스를 성지에 봉인하지만, 성지는 마왕의 힘으로 인해 어둠의 세계로 변합니다. 이후 왕국 기사단이 어둠의 세계에서 쏟아져 나오는 마물과 싸우는 봉인 전쟁이 벌어지며, 현자는 어둠의 세계의 입구를 완전히 닫을 수 있게 됩니다. 이는 후속작 《신들의 트라이포스》, 《꿈꾸는 섬》, 《신비한 열매》 등의 배경이며, 전 시리즈 중 가장 많은 작품이 속한 시간 축입니다.

아직 시간 축에 분류되지 않음 – 《브레스 오브 더 와일드》는 배경 이야기에서 《시간의 오카리나》의 일부 인물과 사건을 언급하지만, 설정상 최소 만 년 이상의 시간 차이가 있기 때문에 공식적으로는 《브레스 오브 더 와일드》를 위의 세 가지 시간 축에 포함시키지 않았습니다. 그 후속작 《티어스 오브 더 킹덤》은 만 년 전의 하이랄 대지와 관련이 있지만, 이야기에서 언급된 일부 인물과 사건은 《시간의 오카리나》와 이름은 같지만 설정상 차이가 있습니다. 따라서 공식적으로 시간 축이 명확히 정해지기 전까지는 《브레스 오브 더 와일드》와 그 후속작을 원래 젤다의 전설의 가상 세계로 간주해야 합니다.

줄거리 추적 수정

현재 공식 시간 축 설정에 따르면, 역사상 가장 오래된 작품은 《스카이워드 소드》이고 가장 최근 작품은 《티어스 오브 더 킹덤》(닌텐도가 아직 이 작품과 《브레스 오브 더 와일드》를 앞서 언급한 세 가지 시간 축에 포함시키지 않았지만)입니다. 그러나 게임 제작에서 세계관과 시간 축의 깊이를 확장할 필요에 따라, 이 시리즈의 대부분의 줄거리 설정은 추적 수정 방식으로 다른 작품에서 보완되거나 수정됩니다. 예를 들어 1998년 《시간의 오카리나》에서 언급된 시간의 신전은, 그 안에 있는 시간을 이동할 수 있는 시간의 문이 2011년에 출시된 《스카이워드 소드》의 줄거리에서야 그 유래가 설명되었으며, 두 작품의 출시 시기는 무려 13년이나 차이가 납니다. 이러한 줄거리 시간 축의 역순 서술 방식은 젤다의 세계관을 효과적으로 계속해서 분석하고 확장 보완하며, 역대 작품의 줄거리 미스터리를 점차 풀어나가고 있습니다.

윤회 숙명 관점

일부 반복해서 등장하는 이스터 에그 NPC 캐릭터를 제외하면, 역대 작품의 이야기 구조는 종종 용사 링크와 젤다 공주가 마왕(대부분 가논도르프)에 맞서 싸우는 줄거리를 중심으로 전개됩니다. 따라서 게임에는 비슷한 캐릭터와 줄거리 설정이 자주 등장하는데, 이러한 독특한 설정은 《스카이워드 소드》가 출시된 후 더 자세히 설명됩니다. 《스카이워드 소드》 최종 결전의 줄거리에서, 마왕 데미스가 그 시대의 용사 링크에게 패배하고, 데미스는 사라지기 전에 저주를 내립니다. 이후 그의 원한을 이어받은 화신은 여신의 피와 용사의 영혼을 가진 자들과 세대를 거쳐 끊임없이 싸우게 되어 끝없는 윤회의 운명을 형성합니다. 이러한 특별한 숙명 관점은 시리즈 작품들을 하나의 거대한 역사와 전설 이야기로 연결하며, 시리즈 제목 《젤다의 전설》에 부응할 뿐만 아니라 플레이어들이 역대 작품에서 캐릭터와 주인공 사이의无形的 정서적 유대감을 느낄 수 있게 합니다.

역사

시리즈의 첫 번째 작품 《젤다의 전설》(ゼルダの伝説)은 1986년 2월 21일 일본에서 발매되었고, 이후 1987년에 미국과 유럽 지역에서 출시되었습니다. 현재의 기준으로는 매우 소박하지만, 당시에는 매우 진보된 작품이었습니다. 《젤다의 전설》의 혁신은 여러 종류의 다양한 도구를 사용할 수 있다는 점, 비밀과 탐험할 거대한 세계, 배터리를 사용하는 메모리에 게임 진행을 저장할 수 있다는 점 등을 포함합니다. 이 게임은 또한 '두 번째 임무'를 포함하여, 게임을 클리어한 후 플레이어는 다른 세계에서 모험을 다시 시작할 수 있으며, 더욱 도전적인 던전도 포함되어 있습니다. 기술적 혁신 외에도 《젤다의 전설》의 게임 방식(예: 아이템을 찾아 퍼즐을 푸는 것, 몬스터와의 실시간 전투, 광활한 환경 탐험)은 매우 성공적이었으며, 이후 많은 게임이 이를 모방했습니다. 《젤다의 전설》의 수정 버전은 1990년대 중반에 일본에서 출시되었으며, 슈퍼 패미컴의 'Satellaview' 위성 기능을 활용했습니다.

두 번째 작품 《링크의 모험》(リンクの冒険)은 1987년 1월 14일에 출시되었으며, 게임 내용은 전작과 다릅니다. 본작에서는 게임 시점이 탑뷰에서 '횡스크롤'(측면) 모드로 변경되었고, 다른 젤다 작품에는 없는 RPG 요소(예: 경험치)가 추가되었습니다. 또한 《4개의 검+》까지, 본작은 링크가 '루피'(하이랄 성의 화폐)를 수집할 수 없는 유일한 젤다 작품이었습니다. 이러한 게임 본질의 변화로 인해 많은 사람들이 《링크의 모험》을 이 시리즈의 이색 작품으로 간주합니다. 다른 패미컴 게임의 회색 케이스와 달리, 본작의 포장은 금색 케이스를 사용했습니다.

4년 후, 《신들의 트라이포스》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)가 발매되어 탑뷰(4분의 3 상각)를 다시 채택하고 평행 세계 개념을 도입했으며, 플레이어는 다른 어둠의 세계(暗の世界)를 탐험할 수 있습니다. 본작은 1991년 슈퍼 패미컴에서 출시되었고, 2003년 3월 14일 《신들의 트라이포스와 4개의 검》에 포함된 형태로 Game Boy Advance에서 발매되었으며, 이후 2007년 1월 22일 Wii의 'Virtual Console'에서 출시되었습니다. 본작은 이후 《BS 젤다의 전설 - 고대의 석판》(BS ゼルダの伝説 古代の石盤)이라는 이름으로 일본에서 Satellaview 버전이 출시되었습니다.

닌텐도는 2011년 E3 전시회에서 Wii U 버전의 젤다의 전설 컨셉 영상을 공개했으며, 내용은 링크가 거대 거미와 결투를 벌이는 장면이었습니다. 플레이어는 링크의 행동을 조작할 수 없었지만, 낮과 밤을 조작하거나 화면을 지도나 게임 화면으로 전환할 수 있었습니다.

2014년 6월 11일 E3 전시회에서 아오누마 에이지가 2015년에 젤다 Wii U 신작 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》를 발표한다고 밝혔으며, 링크가 몬스터와 싸우는 장면을 공개하면서 이 작품이 광대한 지도와 더 다양하고 단일하지 않은 퍼즐 해결 방식을 강조했습니다. 두 차례 연기 끝에 게임은 2017년 3월 3일 닌텐도 스위치와 함께 출시되었습니다. 2019년 6월, 닌텐도는 《브레스 오브 더 와일드》의 후속편을 개발 중이라고 발표했으며, 그 후속작 《젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤》은 2023년 5월 12일에 출시되었습니다.

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