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出典: ウィキペディア、アドレス: https://zh.wikipedia.org/zh-hans/薩爾達傳説系列

ゼルダの伝説シリーズについて

ゼルダの伝説(英語: The Legend of Zelda)は、1986年以来任天堂が発売しているアクションアドベンチャーゲームシリーズで、創設者は有名なゲームデザイナー宮本茂です。ゲームは架空のファンタジー世界を舞台に、リンクの冒険を描いています。彼はシリーズ全体を通して登場しますが、作品ごとに背景やキャラクター設定には多くの違いがあり、基本的には複数の作品を異なる時代またはパラレルワールドで起こる物語として扱うことができ、互いに絶対的な関連性はありません。

遊び方は基本的にアクションゲームですが、高度な謎解き要素も加わっています。1986年2月21日にファミリーコンピュータ ディスクシステムで第一作『ゼルダの伝説』が発売され、その後シリーズ化されました。

本シリーズは、創造性豊かなゲームプレイ、魅力的なキャラクター、独自の世界観設定、巨額の制作費などの特徴により、ゲーム市場で高い知名度を誇ります。『ゼルダの伝説』シリーズは任天堂の看板作品の一つであり、過去のデータによると、アジア以外の販売がシリーズの主要市場であり、長年にわたり欧米のプレイヤーに愛されてきました。『ゼルダの伝説』シリーズは2023年までの累計販売数が1億5000万本を超えています。

設定要素

ハイラル王国

ハイラル王国は、シリーズの多くの作品に登場する架空の国で、国民は主にハイリア人であり、トライフォースとロフトバードのシンボルからなる紋章が国章として使われています。首都はハイラル城と呼ばれますが、歴代作品のハイラル城の形状は地形や位置によって異なります。ハイラル王国には伝統があり、王家のプリンセスは皆ハイリアの女神の血を引く者として「ゼルダ」と名付けられます。一部のバージョンではゼルダ姫が直接国家の統治者として登場します。また、領土内にはモグマ族やゾーラ族などの亜人種が自分たちの国を形成していることもあります。しかし、ハイリア人が彼らと平和に共存していることから、ハイラル王国はこれらの部族の自治に寛容であり、これは『スカイウォードソード』の設定(古代の戦争でハイリアの女神が亜人種と連合軍を結成し、魔族の主を討伐したこと)に対応しています。

パラレルワールドの概念

現在、シリーズの物語は3つの異なるパラレルワールドに分かれています。その原因は『時のオカリナ』の結末が3つのタイムラインに分裂したためです。

  • 時の勇者が勝利し、変えられた未来 – 時の勇者リンクが6人の賢者の助けを借りてゼルダ姫と共に魔王ガノンドロフを倒し封印した後、ゼルダ姫は彼が失った時間を補うためにリンクを7年前の少年時代に送り返します。子供時代に戻ったリンクは幼いゼルダ姫にガノンドロフの反逆の陰謀を警告し、その結果ガノンドロフは王家に逮捕され死刑に処され、『時のオカリナ』の事件全体が阻止されます。これが後の作品『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』『トワイライトプリンセス』『4つの剣+』の物語の背景です。

  • 時の勇者が勝利したが、持続する時空 – 時の勇者リンクが7年前に送り返された後、ゼルダ姫はこの未来(すでに『時のオカリナ』の出来事が起こった世界)に残り、ガノンドロフによって破壊された王国を再建します。時の勇者がガノンドロフを封印してから数百年後、ガノンドロフが復活したものの時の勇者が伝説のように戻ってこなかったため、王国が危機に瀕した時、ハイラル王は国の未来を運命に委ねました。すると神々は人々を山頂に導き、洪水を降らせてガノンドロフを鎮圧し、ハイラル王国は水没し、世界は広大な海となり、かつての山々の高地は海の島々となりました。これが後の作品『風のタクト』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』の物語の背景です。

  • 時の勇者が敗北し、持続する時空 – 時の勇者リンクが最終決戦で敗れた場合、ガノンドロフは完全なトライフォースを手に入れ魔王となります。生き残ったゼルダと賢者たちは全力を尽くして魔王ガノンとトライフォースを聖地に封印しますが、聖地は魔王の力によって暗黒世界に変わり、その後、王国の騎士団が暗黒世界から溢れ出る魔物と戦い、賢者が暗黒世界の入り口を完全に閉じる封印戦争へと発展します。これが後の作品『神々のトライフォース』『夢を見る島』『ふしぎの木の実』などの物語の背景であり、シリーズ全体で最も多くの作品が属するタイムラインです。

  • 未分類のタイムライン – 『ブレス オブ ザ ワイルド』は背景ストーリーの中で『時のオカリナ』に関する一部の人物や事物に言及していますが、設定上少なくとも1万年以上離れているため、公式はまだ『ブレス オブ ザ ワイルド』を上記の3つのタイムラインに分類していません。その続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』は1万年前のハイラル大地に関わっていますが、物語の中で言及される一部の人物や事物は『時のオカリナ』と同じ名前でありながら設定に相違があるため、公式がタイムラインを明示するまでは、『ブレス オブ ザ ワイルド』とその続編は元のゼルダの伝説の架空世界と見なすべきでしょう。

ストーリーの遡及的修正

公式のタイムライン設定に基づくと、最も古い作品は『スカイウォードソード』であり、最も新しいのは『ティアーズ オブ ザ キングダム』です(ただし任天堂はまだ本作と『ブレス オブ ザ ワイルド』を前述の3つのタイムラインに組み入れていません)。しかし、ゲーム制作における世界観とタイムラインの拡張の必要性に応じて、本シリーズの多くのストーリー設定は遡及的修正の形で、異なる作品で補完・修正されます。例えば、1998年の『時のオカリナ』に登場する時の神殿にあり、時間を移動できる時空の扉は、2011年に発売された『スカイウォードソード』のストーリーで初めてその由来が説明されました。両作品の発売には13年もの間隔がありました。このようなストーリーのタイムラインの倒叙法により、ゼルダの世界観は何度も分析・拡充され、歴代作品のストーリーの謎が徐々に解き明かされています。

輪廻運命の概念

一部のイースターエッグとして繰り返し登場するNPCを除き、歴代作品のストーリー構造はしばしば勇者リンクとゼルダ姫が魔王(多くはガノンドロフ)と戦う展開を中心としており、そのためよく似たキャラクターやストーリー設定が現れます。この独自の設定は『スカイウォードソード』の発売後にさらに説明されました。『スカイウォードソード』の最終決戦のストーリーで、魔族の主デマーズはその時代の勇者リンクに倒され、消滅する前に呪いをかけました。以降、彼の怨念を受け継ぐ化身は、女神の血を引く者と勇者の魂を持つ者と世世代代戦い続けるという、終わりのない輪廻の運命が生まれました。この特殊な運命観により、シリーズ作品は壮大な歴史と伝説の物語として結びつけられ、シリーズタイトル『ゼルダの伝説』に呼応するとともに、プレイヤーは歴代作品の中でキャラクターと主人公の間の目に見えない感情的な絆を感じることができます。

歴史

シリーズ第一作『ゼルダの伝説』(The Legend of Zelda)は1986年2月21日に日本で発売され、その後1987年中にアメリカとヨーロッパで発売されました。現代の基準では非常にシンプルですが、当時は非常に先進的な作品でした。『ゼルダの伝説』の革新性は、さまざまなアイテムを使用できること、秘密と探索に満ちた広大な世界、バッテリーバックアップによるセーブ機能などにあります。また、このゲームには「第2クエスト」が含まれており、ゲームクリア後、プレイヤーは別の世界で新たな冒険を始めることができ、より挑戦的なダンジョンが用意されていました。技術的な革新に加えて、『ゼルダの伝説』のゲームプレイ(アイテムを探して謎を解く、モンスターとのリアルタイム戦闘、広大な環境の探索)は非常に成功し、後に多くのゲームに模倣されました。『ゼルダの伝説』の修正版は1990年代半ばに日本で発売され、スーパーファミコンの衛星放送機能「サテラビュー」を利用しました。

第二作『リンクの冒険』は1987年1月14日に発売され、前作とはゲーム内容が異なります。本作では、視点が俯瞰から「横スクロール」(サイドビュー)に変更され、他のゼルダ作品にはないロールプレイング要素(経験値など)が追加されました。また、『4つの剣+』までは、本作がリンクが「ルピー」(ハイラル城の通貨)を収集できない唯一のゼルダ作品でした。これらの本質的な変更のため、多くの人は『リンクの冒険』をシリーズの異色作と見なしています。他のファミコンのゲームとは異なり、本作のパッケージは金色の箱でした。

4年後、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』が発売され、再び俯瞰視点(クォータービュー)を採用し、パラレルワールドの概念を導入しました。プレイヤーは別の暗黒世界(暗の世界)を探索できます。本作は1991年にスーパーファミコンで発売され、2003年3月14日に『神々のトライフォースと4つの剣』に収録される形でゲームボーイアドバンスで発売され、その後2007年1月22日にWiiのバーチャルコンソールで発売されました。また、本作は『BSゼルダの伝説 古代の石盤』として日本でサテラビュー版が発売されました。

任天堂は2011年のE3でWii U版ゼルダの伝説のコンセプト映像を公開しました。内容はリンクが巨大なクモと戦うものでした。プレイヤーはリンクの行動を操作できませんが、昼と夜の切り替え、画面をマップかゲーム画面に切り替えることができます。

2014年6月11日のE3で、青沼英二が2015年にWii U用新作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を発表し、リンクがモンスターと戦う映像を公開しました。広大なマップと多様な非単一の謎解きを強調しました。2度の延期を経て、ゲームは2017年3月3日にNintendo Switchと同時発売されました。2019年6月、任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編を開発中であると発表し、その続編『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に発売されました。

MITライセンスの下で公開